「Caligula -カリギュラ-」アップデート ver1.05について
「Caligula -カリギュラ-」企画/原案/ディレクターの山中です。
本記事では明日配信予定のアップデート内容について記載いたします。
VER1.05にて下記の機能追加/調整を行っております。
■クリア後にパラメータを引き継いでNEWGAMEできるようにしました。
いわゆる「強くてニューゲーム」です。
クリア後に以下のパラメータを引き継いだ状態で、
シナリオを最初から進行することができます。
キャラクターのレベル/経験値/熟練度/キャラクターのスキル習得状況
スキルポイント/各キャラの装備スティグマ/所持しているスティグマ
生徒の親密度(※)/因果系譜/ワールドリワード解放状況
貴重品内のワールドリワードアイテム/DLCアイテム/プレイ時間
※那須椿などの一部シナリオに絡むNPCは例外
「もう一度見たいシーンがある!」
「全てを知った状態であのときの反応を見直したい!」など
是非改めてカリギュラのシナリオを楽しんでくださいませ。
■クリア後に敵レベルを引き上げてプレイできるようにしました。
クリアデータの引き継ぎを行った際に、
「周回数×10レベル」を敵デジヘッドやボスキャラクターに付加するか
どうか選択することができます。
周回プレイの中でも更に歯ごたえを感じたいという方にオススメです。
実際にやってみて「厳しい!」と感じたらセーブポイントから
元に戻すことも可能ですので安心安全です!
■ボスと再戦できるようにしました。
クリア後データをプレイ中に限りシナリオ中で激闘を繰り広げた
各楽士との再戦が可能になります。
再戦を希望する方はボスと戦った場所に向かってみてください。
バトルと共に改めてボス戦リミックスの楽曲もお楽しみください!
またボスとの再戦で手に入るスティグマもあったりして……
■一部のセーブポインタ間をワープ移動できるようにしました。
グランギニョル以外の解放済みエリアに限り、
セーブポイントから、別のセーブポイントに瞬間移動が可能になります。
ボスとの再戦や、特定のスティグマの取り逃し、生徒クエスト時、
などなど有用な機能になっております。
■一部のマップの敵配置を調整しました。
簡単に言うと「敵の多すぎる箇所は、少なくしました」という調整です。
■○○○○○と戦えるダンジョンを追加しました。
10/15発売の小説版を記念して、
クリア後プレイ時のみに侵入可能となるエリアを追加しました。
↓ここです。クリア前はロックされています。
↓クリア後データであればこんな感じに。
何かが変わるわけではありません。
何かに影響できるわけではありません。
知る由も、踏み込む由もなかったことを知るだけかもしれませんが、
興味があれば確かめていただけると幸いです。
以上になります。
ご覧の通りver1.05は発売後最大のアップデートとなります。
物量は勿論のこと、
後発の機能追加ということでかなり難易度の高い作業でしたが
アクリアさんの方にもかなり頑張っていただきました!
長く楽しんでいただくタイトルになれば……という思いですので
別のゲームの合間にでもたまーにプレイし直してみてくださいね!
エクストリーム帰宅部4大情報!
お久しぶりです。制作アシスタントの渡邊です。
カリギュラのPRまんが「エクストリーム帰宅部」について、
本日4つの新情報を公開しました。
どれも血や涙を滲ませながら一生懸命作りましたので、
皆さんぜひチェックして下さったら嬉しいです。
その① 『エクストリーム帰宅部』連載再開!
大変お待たせ致しました。公式ブログにて、ついに連載が再開されました!
ゲームを知っている方も知らない方も”大川ぶくぶ”ワールドを、
是非お楽しみください。
公式ブログ⇒http://www.cs.furyu.jp/caligula/blog/
その② VITAテーマ販売開始!
PlayStation®Vitaを着せ替えられる、
「エクストリーム帰宅部fromカリギュラ オリジナルテーマ デビルマンモーedition」
配信が開始されました!
こちらは、「カリギュラ」予約特典イベントで配布された「エクストリーム帰宅部」
オリジナルテーマのマイナーチェンジ版となります。
背景カラーをデビルマンモーイエローにしてみたり、
BGMを別のものにしたりしてみましたので、
すでにテーマを持っている方もよかったらチェックしてみてくださいね。
【配信概要】
タイトル名:エクストリーム帰宅部
from カリギュラ オリジナルテーマ デビルマンモーedition
価格:100円(税込)
配信開始日:2016/10/05
その③ LINEスタンプ第2弾配信開始!
ディレクターに止められながら、
こっそり制作したLINEスタンプ第2弾がついに日の目を見ました!
前回、使い所が分からない!という指摘をたくさん頂いたので、
今回はちょっぴり使いやすく作ってみました。
相槌から煽りまで、幅広く使えるスタンプになっているはずなので、
どんどん使ってみて下さい!
【配信概要】
タイトル:エクストリーム帰宅部2nd fromカリギュラ
価格:120円(税込)、50コイン
ジャンル:LINEスタンプ
LINE STORE URL: http://line.me/S/sticker/1312458
その④ グッズ販売決定!
なんと、オリジナルグッズ作成・販売サービス「SUZURI(スズリ)」で、
「エクストリーム帰宅部」のグッズが販売開始しました!
連載の再開に併せて発表するため、
ディレクターに「ちょっとデザインを考えて!」と無茶ぶりしたりもしながら
「SUZURI」さんの全面的なご協力を受けて、2週間くらいで作りました。
「普段使いもできるようなデザイン」をコンセプトに作りましたので、
ぜひぜひ、皆さんのお近くに「エクストリーム帰宅部」グッズを置いてやってください。
「エクストリーム帰宅部」グッズ 特設サイト
⇒https://suzuri.jp/caligula_ex
発売日:2016年10月5日(水)13時~
■グッズ一覧
・Tシャツ 2種 価格:2980円(税抜)
・スマホケース 2種 価格:2600円(税抜)
・ステッカー 9種 価格:486円(税抜)
■「SUZURI」について
GMOペパボ株式会社が運営する「SUZURI(URL:https://suzuri.jp/)」は、写真や自作のイラストなどを使って、在庫を持たずにオリジナルグッズを作成・販売できるサービスです。
【サービスに関するお問い合わせ先】
●GMOペパボ株式会社 SUZURI担当 鈴木
E-mail:info@suzuri.jp
スーパースィープより「Caligula-カリギュラ- オリジナルサウンドトラック」発売!
タイトル名:Caligula-カリギュラ- オリジナルサウンドトラック
制作/販売:スーパースィープ
発売日:2016年12月3日
価格:3,200円(税抜)
商品概要:
主題歌はもちろん、増子津可燦氏が手掛けるゲーム内BGM、各ボス戦で流れるリミックスver.も収録した完全版サントラ。
◇ ◇ ◇ ◇
カリギュラオリジナル・サウンドトラックの情報です。
まずはおぐちさんの描き下ろしジャケットが初公開です!
μの表情が印象的なイラストがあがってまいりました。
こちらを元にジャケットデザイン鋭意製作中ですので、お楽しみに!
楽曲面にはかなり力を入れてきた本作のサウンドトラック……
その名に恥じないものにしなければと、相当な気合の入った作品になっています。
予約特典のフル・アルバムに入っていた内容を完全収録したうえで、
2枚組ディスクからあふれんばかりに詰め込んだ新規収録楽曲についても
少し触れておきましょう!
◇楽士曲ボスアレンジ
本作の象徴であるμ役の上田麗奈さんが歌うボーカル曲、
そのボスアレンジリミックスが本サントラにて待望の初収録となります!
ゲーム中ではワンコーラスループでしか聞けませんでしたが、
実は通常版同様フルサイズで制作しているのです。
それがこのサントラで初お披露目……皆様にお聞きいただけるのが
楽しみで仕方ありません!
◇増子津可燦さん作曲のゲーム内BGM
こちらも完全収録でございます……!
ちなみに開発中は曲名もなくIDで呼んでいたため、
急遽サントラのために増子さんにタイトルをつけてもらいました。
ちなみに……
作中のアニメムービー内で使っていたBGMも収録しているのですが、
増子さんのご好意で、なんとゲームで使用した尺以降に
新しいフレーズや展開を加えた完全版になっております。
それがまた恐ろしく格好いいので是非聞いていただきたいところです!
◇更に……
ボーナストラックとして、
ゲーム収録バージョンに蝶々Pさんによるギターを加えた完全版
Sadistic Queen – original arrange - を収録予定です!
12月3日の正式発売となるのですが、
スィープレコードのストアでは先行発売を行っておりまして
11月5日に手に入るとのことで……一刻も早く手に入れたい方は
そちらがオススメです!
商品購入ページはこちら!
http://sweeprecord.biz/?pid=105396843
「Caligula -カリギュラ-」アップデート ver1.04について
「Caligula -カリギュラ-」企画/原案/ディレクターの山中です。
本記事では明日配信予定のアップデート内容について記載いたします。
VER1.04にて下記の対応を行っております。
【不具合修正について】
■全体的な動作の安定向上を行いました。
■北村佳乃のロックの不具合を修正いたしました。
◇神楽鈴奈のキャラエピの進行度によってロックが解除されるように修正。
※キャラエピクリア済データに関しても解除されるように対処しています。
■男性キャラの汎用会話スキップ機能の改善を行いました。
■一部、誤字の修正を行いました。
【調整について】
■奥義スキルの性能調整を行いました。
◇いくつかの技の性能向上を行ないました。
※奥義技から他の技へ繋がりやすくする調整も入っています。
■鳴子の技性能を全体的に向上させました。
■敵が即座にガードする挙動の緩和を行いました。
■高レベル帯の敵に経験値ボーナスを追加しました
◇敵Lv30以上で、プレイヤーよりLVの高い敵を撃破した時に経験値が加算されます。
◇この経験値ボーナスは敵のLvに伴い段階的に上昇します。
以上が1.04での修正内容となります。
引き続き、「Caligula -カリギュラ-」を楽しんでいただけますと幸いです!
◇ ◇ ◇
おまけとして。
今回の調整案件の中の『経験値ボーナス』について詳細を記載します。
(かなり内部的な数値の話になるので、興味のない方は以下読み飛ばし推奨です!)
経験値ボーナスは以下の計算式です。
経験値ボーナス値 = (敵のLv – 30) * 8
※敵Lvが自分と同等かそれ以上で適用
※経験値は算出結果を10倍する
上記ボーナスが、ベースの経験値(敵とのレベル差によって計算)
に加算されることになります。実例を出すと、
★ザコ敵Lv40を相手にして
→自分がLv30だった場合、1980(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=2780
→自分がLv35だった場合、700(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1500
→自分がLv40だった場合、300(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1100
★ザコ敵Lv60を相手にして
→自分がLv50だった場合、1980(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=4380
→自分がLv55だった場合、700(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=3100
→自分がLv60だった場合、300(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=2700
という感じですね。
ちなみに現在主流となっている経験値稼ぎの方法が
無補正で一周約10000くらいでしょうか。(30分前後かかりますかね…)
やりこみプレイ中のみなさまはパッシブスキルも充実し、
ワールドリワードから高性能のスティグマを得ており、
レベル差10~15くらいの敵も1ターンキルが目指せる状態になっています。
その場合、
★ザコ敵Lv60を相手にして
→自分がLv45だった場合、5020(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=7420
かつ1ターンキルを成功させると約15000という経験値を得ることができます。
今回実装した経験値ボーナスは、
制約として「自分と同等かそれ以上の敵を倒す」というものがありますので、
自分に適した狩り場を探したり、効率的な敵を見つけたり、
装備品のカスタマイズが必要だったりします。
戦略を練り、勇敢に高レベルの敵に挑むプレイヤーが高効率で経験値を
得られるような形を理想としてアクリアさんに調整いただきました。
序盤はあんなに恐怖だったレベル差による実力差を、イマジネーションで覆す
楽しさを味わっていただければ幸いです。
勿論、高レベルの敵のほうが良いスティグマを落とす傾向にありますので、
いろんなダンジョンでスティグマ集めをしながらの、
レベル上げを楽しんでいただければと思います!