「Caligula -カリギュラ-」アップデート ver1.02について

こんにちは、「Caligula -カリギュラ-」企画/原案/ディレクターの山中です。

いつも応援いただきありがとうございます!

 

本記事では7/7配信予定のver1.02のアップデート内容について

下記に記載いたします。

 


 

【不具合修正について】

 

■ハングアップ・フリーズの修正

 

■四天王戦が始まらない場合がある不具合の修正

 

■レベルや習得スキルの巻き戻りが起きる場合がある不具合の修正

 

■「100体撃破」クエストでカウントされない敵がいる不具合の修正

 

■トラウマ「紅い犠牲の羊(ブラッディシ-プ)」がクリア出来ない不具合の修正

 

■浮き状態の敵への攻撃でヒットカウントが上がらない場合があった不具合の修正

 

 


 

 

【ユーザビリティ改善対応について】

 

 

◆利便性改善

 

■セーブポイントの増加

 

■セーブポイントにTips項目が追加

 →アップデート内容についての説明等を見ることができます。

 

■セーブポイントのTips内に、バトル中の演技カメラのOFF機能を追加

 →奥義や派生技使用時のカメラ演出を任意でOFFにすることができます。

 

■ミニマップの倍率を変更。より遠くが表示される様になりました

 

■キャラ頭上に親密度ランクとロックの表示がされる様になりました

 →例として、左が好感度ランク2の状態、右がロック状態です。

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■生徒会話時の親密度の取得量が増えました

 

■隠しパラメーター「魅力」によって更に親密度が加算補正される様になりました

 

■生徒会話時のLボタンスキップで、暗転ウェイトをカットする高速化を行いました

 

■通常移動時のカメラ自動追尾を強化しました

 

■一部生徒のデフォルト侵蝕率を減少させました

 

■ビギナーモードのレベルアップ速度の上昇

 →Lv30まで経験値補正が2.5倍になり、

  メインシナリオのクリアが更に容易となります。
◆バトル改善

 

■バトル時のカメラの挙動調整

 

■撃破したデジヘッドのリポップ時間延長

 

■自分よりレベル5以下のデジヘッドが襲ってこない様になりました

 →イベントキャラとNMは例外となります。

 

■逃走不可のNMを減少させました

 →要所を護る逃げられないNMには侵蝕率にドクロアイコンが表示されます。

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■レベル補正を若干緩和しました

 

■「リスクブレイク中のチェーンバインドMAX」を4から6へと引き上げました

 

■攻撃スキルの使い易さを向上し、チェーンバインド関連の向上を行ないました

 

■チェーンバインドレベルによるダメージ倍率を増やしました

 

■攻撃スキルのチェーンバインドレベルを全体的に調整しました。

 

■一部の攻撃スキルを調整しました
→主人公と笙悟の奥義の派生条件のを緩和

 ※(条件:リスクブレイク→リスク5になりました)
→美笛の奥義技の性能にリスク+1効果を追加
→主人公の「スピーキングラッシュ」に派生を追加

 ※特定条件で敵を小浮き上げ状態に。
→鼓太郎の「おれの拳を喰らいやがれ」のATを上方修正し

 敵の技のキャンセル性能を高めました


 

 

本アップデートでの調整箇所は以上となります。

是非ともver1.02へのアップデートをして

引き続き、「Caligula -カリギュラ-」を楽しんでいただけますと幸いです!

 

 

既知の不具合とその対応について

「Caligula -カリギュラ-」企画/原案/ディレクターの山中です。

 

現在プレイヤーの皆様から多数報告いただいている不具合と

その対応について下記に記載致します。

 

■パピコ 四天王イベントでの進行不具合について

→四天王イベント進行中に起こるべきバトルが起こらず

進行が不能になる不具合が報告されています。

こちらに関しては次回ver 1.02アップデートにて修正予定です。

 

■クエスト「敵100体撃破」について

→生徒のトラウマクエスト「敵を100体撃破する」ミッションにて

一部カウントされないデジヘッドが存在している不具合が報告されています。

こちらに関しては次回ver 1.02アップデートにて修正予定です。

 

また上記修正に加えver1.02では以下の修正・調整を行う予定で進行しています。

 

■停止・フリーズバグの修正、安定性の向上

■セーブポイントの増加

■デジヘッドのリポップ時間の修正

■逃走不可NMの減少

■生徒頭上に好感度表示/ロック状態の明示

■好感度の取得量の増加

 

取り急ぎ上記の調整をver1.02アップデートとして

7月上旬に配信すべく準備を進めております。

プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。

 

宜しくお願い致します!

 

よく寄せられる質問について

こんにちは、「Caligula -カリギュラ-」企画/原案/ディレクターの山中です。

カリギュラを楽しんでいただいている皆様、本当にありがとうございます。

既に現実に帰られた方も多くいらっしゃるようで大変うれしく感じております。

 

補足的な対応で申し訳ございませんが、よく寄せられる質問につきまして

取り急ぎ本ブログでの回答とさせていただきます!

 

■空想視のタイミング調整について

バトル中のスキルのタイミング調整の方法について。

空想視中の画面で方向キーの左右でスキル発生のタイミング調整を行えます。

こちらを行い『敵の攻撃に合わせる』『味方の動きに合わせる』ことで

コンボの繋がりや派生技の発生をコントロールすることができます。

 

■衣装の切り替えについて

特典の水着衣装、または特殊制服をダウンロード済であれば

スティグマの装備画面でSELECTボタンを押下で

衣装を着替えることができます。

 

■パーティメンバーの入れ替えについて

1章学校ステージを終えてからパーティメンバーの入れ替えが可能となります。

各ステージのエントランスマップで帰宅部メンバーの前に立ってから

△ボタンでサブメニューが開きます。

その中からパーティに誘うを選択してください。

 

■ダンジョン移動中操作について

ダンジョン探索中、Rボタンを押しながら左スティックの移動操作を行うことで

ダッシュ移動が可能になります。

デジヘッドに見つかった際も、ダッシュで離れることで逃げ切れることがあります。

 

■会話のスキップについて

会話中、Lボタンを押しっぱなしにすることで

会話の高速スキップが可能となります。

 

■生徒の親密度について

生徒の親密度については下記の3つの行動により上昇します。

・通常会話

・パーティに入れての戦闘

・WIREでのやりとり

特にパーティーに入れての戦闘はコンボの評価を高めることで

よりたくさんの親密度が得られるようになっています。

 

皆様からいただいているご要望やご意見など真摯に受け取りまして、

皆様により快適な形でカリギュラを楽しんでいただけるように

開発会社とも改善に向けて動き出しております。

お知らせできる段階になりましたら、すぐに公式より発信させていただきます!!

「Caligula -カリギュラ-」アップデート ver1.01について

こんにちは!カリギュラ企画原案ディレクターの山中です!!

いよいよ発売の次世代学園ジュブナイルRPG『カリギュラ』

発売日アップデートによって追加される新機能のおしらせです。

 

【1】『ビギナーモード』の追加

ご要望にお応えしましてビギナーモードを追加いたしました。

ver1.01にアップデートすると

NewGame選択時に難易度選択画面が追加され、

ビギナーモードを選択することができるようになります。

RPG初心者の方でもスムーズにシナリオを楽しめるモードになっていますので

どなたでもカリギュラの世界観にひたることができます。

 

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ビギナーモードの概要に関しては以下のとおりです。

ゲームを滞り無く進行でき、かつノーマルモードを選択した方が

損にならないように調整を行っております。

 

 

■ レベルアップ速度の上昇

→ 一定のレベルまでのレベルアップが早くなります。

本編を進行する上ではさくさく進めるはずです。

 

■ 全てのスキルの無条件派生化

→ 条件を満たさずにすべてのスキルが派生します。

常時リスクブレイク状態ともいえます。

維弦がほぼ無敵ですね。

 

■ ランダムドロップのスティグマにスキルが付与しない

→ ノーマルモードでは敵が落とすスティグマに稀に

スキルが付与しているものがあります。嬉しいやつです。

こういった希少なスティグマを集めるのはノーマルモードだけの

お楽しみとなっていますので、やりこみプレイヤーの方

ハクスラ好きの方は是非ノーマルモードで挑戦してみてください。

 

■ パッシブスキルのセット可能数が減少

→ ノーマルモードではセットできるパッシブスキル

(セットしているだけで効果を発揮する加護みたいなものです)

のセット可能数が10なのですがビギナーモードでは4に減少します。

その他の恩恵が強いため本編は全く問題なくクリアできると思います。

生徒の悩みから産まれるパッシブスキルを厳選し

本編を超える強敵に挑むのはノーマルモードでのお楽しみですね。

 

 

【2】『ワールドリワード』の追加

ビギナーモードとは反対にRPGマニア向けのやりこみエンドコンテンツです。

 

アップデート後のカリギュラをプレイしていると低確率で特定のワード

手に入れることがあります。

敵からドロップしたり、魂の残滓(宝箱)から手に入ったり、

生徒と会話していると口走ったり……

特定の生徒の悩みを解決すると手に入ったり……

そんな秘密の言葉を集めることで開放される隠しダンジョンが実装されました!

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そのダンジョンでは、本編で戦えるより強い敵や、本編で手に入るより

強いスティグマなどまさにやりこみの深淵が広がっております。

 

ただし、そのドロップはモノによってはかなり低確率。

ワードを1人の力で集めるのは大変ですが、自分だけで手に入れる必要はありません。

SNSなどでの情報交換の中で集めていけばOKです!

簡単に言うと『皆で気長に合言葉を集めて隠しダンジョンを解放しよう』というものですね!

 

 

その他にも遊びやすくなるような調整が入っておりますので、

是非ともver1.01へのアップデートして進行いただけますと幸いです!

 

 

水着衣装ゲーム画面公開

カリギュラ、企画・原案・ディレクターの山中です。

 

いつもカリギュラを応援してくださっている皆様、ご心配をお掛けいたしました。
状況の経緯は、インサイド様でご説明されている通りです。
スタッフ一同、
ユーザー様にとってよりよい情報をお届けできるよう努めてまいります。

 

そして毎日更新を目指していたTwitter、中断してしまって本当にすみません。
発売まであと一ヶ月を切りましたカリギュラを引き続き宜しくお願い致します。

 

改めまして、先日鍵介の水着デザインが公開されたことで

帰宅部全員分の水着が出揃ったことになります。

ということで、少しだけゲーム内の様子を……

 

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2016-03-13-121859戦闘中もこのように水着の状態でカタルシスエフェクトを展開します。

戦闘中はカメラを自由に動かすことができますので、

服で隠れていた変形部分も明らかに…!

派手なアクションも布面積が少ないことにより動きが明確になります!

 

更にイベント中も衣装の変更は適応されます。

また水着の着用は個別にも可能ですので

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先日公開したシナリオシーンを例にすると、このような遊び方も。

世界そのものを相手取る孤独な戦いが続くカリギュラ……

たまの気分転換に開放的な気分で部活動を楽しんでいただくのも良いかと!!

 

水着DLCデザイン「響鍵介」

カリギュラの企画・原案・ディレクターの山中です。

 

 

今日で5月が終わってしまいますね……はやー。

そして6月はついにカリギュラの発売月!

皆様に背徳と苦悩の物語をお届けできるのが楽しみです!!

 

ちなみにアクリアさんと話していたのですが

特にやりこみとかをせずに本筋を楽しむスタイルでプレイして

だいたいクリア時間は40時間を超えそうです。

 

近年のRPGとしては結構なボリュームになりましたね……

先を進むお友達のネタバレに警戒しながらのんびり進めていただけると嬉しいです。

一般生徒やスキル、スティグマというところを網羅しだすと

倍以上になる見解ですので深みにハマりたい方はどっぷりと。

自分なりのスタイルで進めていただけると幸いです。

 

さて3日連続で水着衣装プロダクトコード公開!

トリを務めますは、インテリ風メガネ響鍵介の水着です!

鍵介DLC

 

 

カーディガン……。

海でもなお、一個上感を出してきます鍵介という男。

なかなか一般男性が選ばない色合いの水着で、

「僕、ちょっと違いますから」感伝わってきます。

鼓太郎あたりに「絶対いらねぇだろ!取れ!」ってキレられそうです。

 

カタルシスエフェクトになると水着で羽根を生やして

大剣振り回すようになります。アメイジング。

 

 

 

さて、今回紹介しおえた水着衣装DLCを含めた

その他の豪華予約特典の詳しい内容についてはこちら↓

http://www.cs.furyu.jp/caligula/special/detail.php

利益とか度外視しすぎて訳のわからないことになった

そこそこ前代未聞の特典と自負しております。

是非カリギュラにご興味の在る方に手に入れてもらいたいと考えております!

 

 

衣装に関して……おぐちさんの描かれるキャラクターデザインでは

彼の持ち味をフルに発揮するために

ゲーム作りの常識をあまり考えないで制作してもらいました。

維弦のチェスターコート、鍵介の肩がけの制服……

あまり他のゲームでは見ないスタイルかと思います。

なぜなら3Dでめっちゃくちゃ動かしにくいから……!!

意識的に、あるいは無意識に避けるファッションなんですね。

 

今回、僕はそこにブレーキをかけませんでしたし、

アクリアさんもノリノリで作ってくれました。

おぐちさんの魅力をスポイルせずに具現化する……

その共通のゴールを持った制作環境、大層幸せな現場でした。

今作カリギュラ、そういったところにも目を向けてもらえると

更に幸せだなぁと感じます。

水着DLCデザイン「巴鼓太郎」

カリギュラの企画・原案・ディレクターの山中です。

 

最近ありがたいことに何件か取材を受ける機会がありまして

カリギュラについてお話をいっぱいさせていただきました。

嬉しい限りです。きっと少しずつ告知できるかと思います。

 

しかし、写真がとても苦手なので血を吐く思いで毎度撮影に挑んでいます。

この前は小洒落たピアノのあるバーで、弾けもしないピアノの前で

写真を撮られたりしましたよ。なんでだよ。ピアノも弾けなきゃお酒も飲めないよ。

発案者の方が「バーとピアノがあるからここ選んだんですよ!!」と

キラキラした目で訴えてくるので、「……いいっすね!」って言うしかありませんでした。

 

 

 

 

 

昨日に引き続き水着衣装プロダクトコードについての続報を。

本日は暴れん坊グラサン、巴鼓太郎の水着です!

 

鼓太郎DLC

海の家で焼きそば作ってそう。

 

鼓太郎くんは185cmある大柄でマッチョの人なので、海がとにかく似合う男です。

頭に巻いたタオルもオラオラ感を助長させており、

あ、違う世界の人だ~……て相当距離を離してすれちがうタイプのいでたちになりました。

カタルシスエフェクトもなんか裸が似合う。

 

 

 

残る水着デザインは鍵介のみ!

その他の豪華予約特典の詳しい内容についてはこちら↓

http://www.cs.furyu.jp/caligula/special/detail.php

 

 

発売前から色々な方にカリギュラを愛していただいたおかげで、

新規IPとしては異常な出来事がたくさん起きています。

なんで!?って結構疑問が寄せられるのですが

限定本体もプライズも、そしてまだ発表できない諸々も……

まだ形になる前の企画書段階で熱心に話を聞いてくださった

関係者の皆様の愛のおかげで成り立っております。

そしてこの熱を摩耗させずにプレイヤーの皆様に届けるべく!

プレイヤーの皆様に何かが残るゲームにするべく!

関係者一同まだまだ頑張りますので引き続き宜しくお願い致します。

水着DLCデザイン「峯沢維弦」

カリギュラの企画・原案・ディレクターの山中です。

 

先日大きな問題なくマスターアップを終えました。

ちゃんと発売予定日を守ることができまして、とりあえず一安心です。

 

しかしもっと皆様に長く愛される作品にするためまだまだ満足しておりませんでして

アクリアさんと共にやれることはないかと今なお更なる作業を進めております!

コンセプトは「RPGはじめてのライトユーザーさん」向けのシステムと

「RPGどっぷりのマゾヒスティックユーザーさん」に対するシステムの両極です。

こちらに関してもお楽しみに!!

 

ということで久々に水着衣装プロダクトコードについての続報を。

本日は孤高のイケメン、峯沢維弦の水着です!

着たよ!維弦も水着!

維弦DLC

皆で海水浴って言ってるのにこういうガッチガチの奴を

着てきそうなことに定評がある維弦です。

「……これが一番泳ぎやすいが?」とか言いそうです。

 

シックな色使いも彼らしく、何着てもサマになってしまいますね。

 

半裸仮面を懸念していたカタルシスエフェクト。

維弦にかかればなんか不思議としっくりくるようになりました。

男前は全ての価値観を覆すのです。

 

道端で見かけても自然に会釈して通り過ぎそうです。

戦闘中の維弦はとにかくカッコイイポーズでカッコイイ技を

連続して繰り出すアタッカーです。

普段のチェスターコートもおしゃれですが、

アクションがよく見えるこの姿での戦闘もおすすめですよ!

 

さてCMの時間です。

皆様予約はお済みでしょうか!!直球!

予約特典に関しては本当に忍びないのですが、

あとから手に入れる手段をご用意することができないので……

心苦しいところではありますが

少しでも興味のある方はご予約いただけますと幸いです!

 

沢城千春さんや蒼井翔太さんの参加も決定し

利益還元の域を越えてもう訳わからなくなるまで

パワーアップしたイベント抽選券もついてくる

豪華予約特典の詳しい内容についてはこちら↓

http://www.cs.furyu.jp/caligula/special/detail.php