「Caligula -カリギュラ-」アップデート ver1.04について

「Caligula -カリギュラ-」企画/原案/ディレクターの山中です。

本記事では明日配信予定のアップデート内容について記載いたします。

VER1.04にて下記の対応を行っております。

 

 

【不具合修正について】

 

■全体的な動作の安定向上を行いました。

 

■北村佳乃のロックの不具合を修正いたしました。

 ◇神楽鈴奈のキャラエピの進行度によってロックが解除されるように修正。
 ※キャラエピクリア済データに関しても解除されるように対処しています。

 

■男性キャラの汎用会話スキップ機能の改善を行いました。

 

■一部、誤字の修正を行いました。

 

 

【調整について】

■奥義スキルの性能調整を行いました。

 ◇いくつかの技の性能向上を行ないました。

※奥義技から他の技へ繋がりやすくする調整も入っています。

 

■鳴子の技性能を全体的に向上させました。

 

■敵が即座にガードする挙動の緩和を行いました。

 

■高レベル帯の敵に経験値ボーナスを追加しました
◇敵Lv30以上で、プレイヤーよりLVの高い敵を撃破した時に経験値が加算されます。
◇この経験値ボーナスは敵のLvに伴い段階的に上昇します。

 

 

以上が1.04での修正内容となります。

引き続き、「Caligula -カリギュラ-」を楽しんでいただけますと幸いです!

 

 

 

◇  ◇  ◇

 

おまけとして。

今回の調整案件の中の『経験値ボーナス』について詳細を記載します。

(かなり内部的な数値の話になるので、興味のない方は以下読み飛ばし推奨です!)


経験値ボーナスは以下の計算式です。
経験値ボーナス値 = (敵のLv – 30) * 8
※敵Lvが自分と同等かそれ以上で適用
※経験値は算出結果を10倍する

 

上記ボーナスが、ベースの経験値(敵とのレベル差によって計算)

に加算されることになります。実例を出すと、

 

 ★ザコ敵Lv40を相手にして
 →自分がLv30だった場合、1980(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=2780
 →自分がLv35だった場合、700(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1500
 →自分がLv40だった場合、300(ベース経験値)+800(経験値ボーナス)=1100

 

 ★ザコ敵Lv60を相手にして
 →自分がLv50だった場合、1980(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=4380
 →自分がLv55だった場合、700(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=3100
 →自分がLv60だった場合、300(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=2700

 

という感じですね。

 

ちなみに現在主流となっている経験値稼ぎの方法が

無補正で一周約10000くらいでしょうか。(30分前後かかりますかね…)

 

やりこみプレイ中のみなさまはパッシブスキルも充実し、

ワールドリワードから高性能のスティグマを得ており、

レベル差10~15くらいの敵も1ターンキルが目指せる状態になっています。

 

その場合、

★ザコ敵Lv60を相手にして
 →自分がLv45だった場合、5020(ベース経験値)+2400(経験値ボーナス)=7420

かつ1ターンキルを成功させると約15000という経験値を得ることができます。

 

今回実装した経験値ボーナスは、
制約として「自分と同等かそれ以上の敵を倒す」というものがありますので、
自分に適した狩り場を探したり、効率的な敵を見つけたり、

装備品のカスタマイズが必要だったりします。

戦略を練り、勇敢に高レベルの敵に挑むプレイヤーが高効率で経験値を

得られるような形を理想としてアクリアさんに調整いただきました。

 

序盤はあんなに恐怖だったレベル差による実力差を、イマジネーションで覆す

楽しさを味わっていただければ幸いです。

 

勿論、高レベルの敵のほうが良いスティグマを落とす傾向にありますので、

いろんなダンジョンでスティグマ集めをしながらの、

レベル上げを楽しんでいただければと思います!