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2020.10.19
  • 4コママンガ
  • 開発のお話

【発売2周年】お祝いイラスト・4コマの公開

ディレクター兼プロデューサーの林 風肖(ハヤシフユキ)です。

『CRYSTAR -クライスタ-』は10月18日で発売2周年を迎えました。
2年前の作品ではありますが未だに反響がつづき、ダウンロード版をはじめとして、新規のプレイヤーが増えつづけています。

それも全て遊んでくれたみなさんが変わらずこの作品を愛してくれているから。周りの方々におすすめをしてくれているからだと思っています。
公式としてこうして毎年お祝いの企画をすることができているのもみなさんのおかげ。本当にありがとうございます。

『CRYSTAR -クライスタ-』は完全新規の作品ということで、開発期間や規模感は立派なものではありませんでした。ですが懸命に信念と愛情をそそいで育てた大切で愛おしい作品です。
関係者一同から変わらず愛される作品になっていること。
作品にきらめくものを感じ、好きになってくれたみなさんがいたこと。
今でも、新たに作品を好きになってくれるひとがいること。
すべてに感謝をしています。

ですが重ねて。
欲張りではありますが、
みなさんが『CRYSTAR -クライスタ-』を通じて楽しんだ体験が、みなさんの未来をかがやかせる「なにか」になってくれればと願っています。
万物は流転することですし。

さて、前置きが長くなりましたが本題です。

メインキャラクターデザイナーのリウイチさんと
公式4コマ漫画家の橋本ライドンさんから、
お祝いのイラスト&4コマをいただきましたのでご紹介します。

超絶美麗 & 相変わらずのスーパー幡田シスターズをお楽しみください。

■発売二周年特別イラスト

■4コマ 外伝 ~二周年記念編~

そして。
本日もうひとつ、面白い発表がひかえています。
続報を楽しみにしてください。

 

 

2019.10.18
  • 4コママンガ
  • 開発のお話

【発売1周年】ありがとうのご挨拶とお祝いイラスト

こんにちは。
プロデューサー&ディレクターの林です。

『CRYSTAR -クライスタ-』が本日10月18日で、
発売からついに1周年を迎えました!

メインキャラクターデザイナーのリウイチさんから
1周年をお祝いするイラストと、
公式4コマ漫画家の橋本ライドンさんから、
記念の4コマをいただきました!

みなさんも一緒に祝ってくださいね!

【発売一周年特別イラスト】

 

 

【外伝 ~一周年記念編~①】

 

 

【外伝 ~一周年記念編~②】

 

 

【プロデューサーコメント】

辛い時期に遊んだゲームに「涙」し、
心を救われた経験がありました。

自分がその体験に救われたように、
ひとに感動を届ける仕事がしたくて
ゲーム業界に入り、
3年前の今頃「涙」と「カタルシス」をテーマにした
オリジナル企画として生まれたのが、
今作『CRYSTAR -クライスタ-』です。

種が生まれたのはそのときですが、
1年前、
その種から咲いた花が皆さんの目に触れたのは、
クリエイターさんやキャストさん他、
愛情を注いでくれた関係者全員に恵まれたからです……!
本当にありがとうございます。

今。発売から1年。
ファンのみなさんが作品を愛してくださったおかげで、
先日の海外版発売やグッズ展開をはじめとして
新しい広がりにつながる種が生まれていることにも
感謝をしています。

皆さんから注いでいただいた愛によって生まれた種や、
今作を通じて得た経験をもとに、
新しい花をお届けできるように変わらず、
一生懸命に取り組んでいければと思います。

『CRYSTAR -クライスタ-』がみなさんにとって
少しでも特別な意味をもつ作品であり、
今後も大切にしていただける作品であることを願っています。

プロデューサー&ディレクター 林

2019.08.28
  • 4コママンガ
  • 開発のお話

【4コマ】スーパー幡田シスターズ <いろいろお祝い編>

こんにちは!
プロデューサー&ディレクターをしている林です。

「CRYSTAR -クライスタ-」のSteam版が
本日からスパイク・チュンソフトさんより発売されます!
そして、あわせて北米版欧州版も各国で販売になります。

プラットフォームや言語の壁を超えて、
姉妹愛の尊さやセレマの可愛さ他、
今作ならではの魅力が
いっそう広まってくれると感涙ですね!

8月は「メフィス」「フェレス」
「アナムネシス」などの誕生月ということで、
そこらへんのいろいろのお祝いを兼ねて、
4コママンガ「スーパー幡田シスターズ」復活です!

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【外伝 ~いろいろお祝い編~①】

 

【外伝 ~いろいろお祝い編~②】

 

そういえば、
スパイク・チュンソフトさんにご招待いただき、
キャラクターデザインのリウイチさんと参加した、
ロサンゼルスのAnime Expo 2019というイベントで

「色紙に有理ちゃんのイラストを描いて欲しい!」

というファンの方がいらしてくれたのが印象的でした!

……愛されてるよ有理ちゃん……。

2018.08.08
  • 開発のお話

公式ブログ運用開始のご挨拶【林風肖】

みなさんはじめまして。
PS4完全新作、泣いて戦うアクションRPG
「CRYSTAR -クライスタ-」の
プロデューサー/ディレクターを努めます林風肖です。

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「CRYSTAR -クライスタ-」の発売予定日である、
2018年10月18日までもうすぐ2ヶ月を切ります。

この作品を一緒に作り上げてくださったみなさんや、
支えてくださった関係者&ファンのみなさんのご声援のおかげで、
ゲームは順調に開発が進んでおり、
胸をはって皆様にお届けできる出来に仕上がっています。

表立って記載はしていませんが、
遊んでいただいた方に体験していただきたい、
作品の本質的コンセプトとしては、
「カタルシス」というものを掲げています。

今作では、
久弥さんの手がけられた物語を進めるなかでも、
「泣いて戦う」ゲームとしてのシステムとしても、
そのコンセプトに則った面白さがつまっています。

現在公式サイトでは、
まだ全ての作品情報がでているわけではありませんが、
今作の基本的な要素とそのプレイ動画(総計15分以上!)が
公開されていますので、
ご感心を寄せていただいている方は、
ぜひぜひプレイ動画を見ていただき、
お楽しみいただければと思います。

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今後共、
こちらで最新情報や開発の裏話、
みなさんへのプレゼント企画のご案内などをお届けする予定です。

また、このブログの公開に合わせて
Twitterのアイコン等配布いたしますので、
ぜひご利用いただければと思います。
フリュー 林 風肖