CRYSTAR

PS4

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開発のお話

2018.08.08

公式ブログ運用開始のご挨拶【林風肖】

みなさんはじめまして。
PS4完全新作、泣いて戦うアクションRPG
「CRYSTAR -クライスタ-」の
プロデューサー/ディレクターを努めます林風肖です。
「林!」と名字で呼ばれるのが苦手なので
風肖さん or フユキさんと呼んでほしいです。
やさしく接してください。

公式ブログのオープンに際し、
宣伝担当(強面)の人からコメントを書いてといわれたので書きますね
・ω・。
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「CRYSTAR -クライスタ-」の発売予定日である、
2018年10月18日までもうすぐ2ヶ月を切ります。

この作品を一緒に作り上げてくださったみなさんや、
支えてくださった関係者&ファンのみなさんのご声援のおかげで、
ゲームは順調に開発が進んでおり、
胸をはって皆様にお届けできる出来に仕上がっています。

表立って記載はしていませんが、
遊んでいただいた方に体験していただきたい、
作品の本質的コンセプトとしては、
「カタルシス」というものを掲げています。

今作では、
久弥さんの手がけられた物語を進めるなかでも、
「泣いて戦う」ゲームとしてのシステムとしても、
そのコンセプトに則った面白さがつまっています。

現在公式サイトでは、
まだ全ての作品情報がでているわけではありませんが、
今作の基本的な要素とそのプレイ動画(総計15分以上!)が
公開されていますので、
ご感心を寄せていただいている方は、
ぜひぜひプレイ動画を見ていただき、
お楽しみいただければと思います。

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今後共、
こちらで最新情報や開発の裏話、
みなさんへのプレゼント企画のご案内などをお届けする予定です。

また、このブログの公開に合わせて
Twitterのアイコン等配布いたしますので、
ぜひご利用いただければと思います。
フリュー 林 風肖

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