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暴走とリファー

暴走:能力(ギフト)の使用は精神への負担が大きく、使用の度に「SANITY(正気を保つための値)」が減少しする。「SANITY」が0になってしまうとメンバーは暴走し、一定ターンの間、敵味方関係なく攻撃を始めてしまう。リファー:バトル中、順番の回ってきたメンバーは、他のメンバーに行動の権利を渡すことができる。強いメンバーを複数回行動させられる反面、暴走のリスクが上昇する。

フリームーブ
アシスト
ギフト
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